《暗夜求生》版本更新 - 1.0 - 完整模组套件上线

首先声明——这并非开发的终点,甚至远未结束。这更像是一个转折点。迄今为止,我们的重心一直放在实现核心概念以及您和我们多年来构想的所有疯狂创意上。

从1.0版本开始,我们的重心将略有转移:

维护与修复,确保核心游戏体验紧凑。

新内容,主要依据社区反馈驱动。

模组支持、工具及访问权限(下文详述)。

版本1.0(本次更新)坦率地说,这是我们迄今最大的更新。我们想要解决一些长期存在的烦人问题,并加入一些重要的新内容。以下是主要亮点——完整更新说明将于下周四12月14日随更新一同发布。

模组功能我们添加了完整的模组套件,支持替换游戏中几乎任何资源、注入代码,甚至添加您自己的内容。多年来我们一直克制,直到游戏基础达到应有水平——以确保创意愿景得以完整保留。

大家好!今天我们有一个重大公告。《暗夜求生》将于下周五12月4日正式结束抢先体验。我们想借此机会向大家详细说明这一里程碑的意义以及预期内容。

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如今基础已就绪,是时候让大家以创意新方式突破限制了。

水处理厂我们在1.0版本中引入一个新兴趣点——水处理厂。该厂位于岛屿南侧,设有一座功能正常的水坝。与发电站类似,该厂可运作。若想从水龙头获得清洁饮用水,必须有人去启动它!

翻越动作玩家翻越功能终于上线。这长期高居需求列表前列,老实说……僵尸能跃窗而入而您却卡在窗框上,这从来就不公平。翻越使移动更流畅、更干净,且感觉恰到好处。

游戏模式这一直是棘手的平衡难题。当JB和我最初构想《暗夜求生》时,目标始终是复古的残酷体验——死亡带来真实后果,并有真正动力让角色存活。多年来我们尝试了无数方法来平衡这一点与现代期望。

问题何在?一半玩家想要硬核模式,一半想要休闲模式。

因此我们不再折中,现在首次创建或加入世界时可选择游戏模式:

硬核:永久死亡、进度丢失、有限战利品。(基本是当前默认设置。)

休闲:更接近早期版本——保留进度且战利品重生。

您可选择想要的体验。

载具改进说实话——我们都受够了糟糕司机把车卡在石子上的情况。我们收到最多的投诉通常是:

“这游戏太烂了!我车卡住了根本出不来。差评马上到。”

玩笑归玩笑,载具确实需要关爱。我们改进了碰撞机制,简化了某些碰撞体,并添加了基于转向的“摇摆”系统来帮助脱困。您的越野冒险现在应该没那么折磨了。

僵尸我们大幅改进了远距离僵尸性能,并清理了命中碰撞精度。目标很简单:让遭遇战更流畅、响应更及时、更公平。

常规修复作为开发者,有时会因过于贴近项目而忽略细节。我们尽力倾听并修复,但总有些问题漏网。

我们近期进行了专业QA测试,并对发现的问题完全公开。我们进行了大量针对性修复,以消除卡顿、平滑粗糙边缘,整体让体验更精良。这将是1.0版本后我们长期持续的工作。

招募模组制作者随着新模组套件发布,我们希望更多玩家参与——无论经验如何。如果您有兴趣为《暗夜求生》制作模组,请在此联系我们。这是双向的:我们希望在您的帮助下构建工具,并使其达到应有水平。

结语如果您读到这里,感谢您。我们无比激动终于能向大家推出官方1.0版本。这是一段漫长的旅程,但这对我们团队始终是一个充满激情的项目。

请密切关注下周的更新——再次感谢您的一路相伴。

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【来源:steam】