eushully/E社 世界观与游戏安利

在和别人讨论游戏时,我经常会提到N+社和E社,前者知名度很高,后者低一些

我记得再一次安利战女神,讲到雨露之器的时候,被吐槽很像净水器的名字。

所以为了完成任务让更多的人了解这个一年只出一个作品(19年咕咕咕了)的存在。我觉得我可以来简单的来分析一下自己的情报。

E社本是 アーカムプロダクツ(Arkham) 的开发小组。一直到发行冥色的隶姬前,才叫独立出来。成为现在的E社。

在形成自己的作品体系后(战女神,幻燐的姬将军)E社的作品架构出了名为迪尔-利菲娜(二重回廊之终焉)的世界观。并且,在此之后的多部作品。都采用相同世界观,同一时空。

所以了解E社作品很多的玩家,会很容易上手新作的剧情。我在玩战女神的时候,从Z到V时经历了同样的地方,听着背景的介绍,原本繁荣的地方,变得荒。原本是荒野的地方出现了城市。那种切身体会一般的代入感,经历年代岁月个感受,让我第一次在游戏中感受到了时间。也让我感受到每一个角色的立体感。

在E社作品中,我着重推荐战女神系列,而在战女神系列中,我最喜欢战女神V、我不想去剧透,所以我想更多从时间上和设定上阐述E社作品的严谨逻辑。

【时期】

【战姬系列作品】

【其他作品】

约655年前起~至约477年前为止

《战女神ZERO》

《戦女神ZERO》

约459年前

《冥色之隶姬》

《冥色の隷姫》

约377年前起~至约365年前

《魔导巧壳》

《魔导巧壳》

约157年前

《幻燐之姫将军》

《幻燐の姫将军》

约148年前

《幻燐之姫将军2》

《幻燐の姫将军2》

约145年前起~

《战女神VERITA》(开始)

《戦女神VERITA》(始まり)

约60年前

《回荡深岭幽涧之歌》

《峰深き瀬にたゆたう呗》

约19年前

《MAID IN BUNNY》

《メイドいんぱに~》

约4年前

《神采炼金大师》

《神采りアルケミーマイスター》

约3年前

《姬狩迷宫大师》

《姫狩りダンジョンマイスター》

~至约2年前为止

《战女神VERITA》(完结)

《戦女神VERITA》(终わり)

约1年前

《战女神》&《天枰之La DEA。》

《戦女神》&《天秤のLa DEA。》

现在

《战女神2》

《戦女神2》

这个时间表出自百度百科的整理。

不仅如此,E社的作品中,情报页往往对很多事情都有大篇幅的记载,和现实世界一样是与时俱进的。由于二重回廊之终焉世界观的多样性(多种种族和科技同时存在)

所以游戏中的伤害计算也非常严谨(有时候在新作时会有调整)

攻击判定有除了传统防御和攻击以外,还有着多达数14种的属性伤害,这些伤害互相制衡(其实我就用万能和物理。。。)

还有这攻击回次防御回次的判定

剧情上有着几条直线(一般讲明线、暗线)对于多周目而言,有很多新的事件和收集,不会给玩家一种,只是想多大一种结局却浪费时间的感觉。

我本想上传我游戏中的截图,但是受到容量的限制。。。所以我推荐在官网

https://www.eukleia.co.jp/eushully/ 的制品情报中详细了解