前言:
大家好,我是lnhang,战网id:我在战网教人网恋#5810,从小版本开始拯救萨满,一下午从青铜十打到了传说。随身炉石传说的胜率记录是80把64%,从最开始创建这套牌时,想着就是走变速体系。这套卡走爆发能带走猎人,中后期靠资源和战牧也有一战之力。
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一、环境分析
迷你包后,萨满获得了超模过牌单卡历险家,使得萨满重获新生,当时对旧的打脸萨进行了调整,并且由于大家当时都不带软,上分如喝水,一路连胜到钻一,然后经历一点小波折后直冲传说。如今各个卡组都带上了软,环境相对变差,在对卡组进行了调整后,依然是个上分利器。这么多把下来,可能没有天敌,可能小软上手的卡组都是天敌。所以在环境变化之后多带了一张无私的同伴,提高武器上手率,避免锤子被吃以后抽不到第二把。
二、单卡解析
迷你版本上线之后,萨满多了一张救命单卡,原初地下城历险家。不得不说这卡把打脸萨直接盘活了。
1.单卡介绍
原初地下城历险家: 考虑到只带了自然法术,必是定向抽法术和元素的情况,笼斗管理者可以检索毁灭之锤,沼泽之子可以发现法术。(后手两费跳币上历险家,三费还能跟拍沼泽之子)。
笼斗管理员:定向检索毁灭之锤,无论是两费拍战场还是高费拍找锤,都是一张很好的过牌卡。
沼泽之子: 这几天有看到不少人带113元素,感觉不如定向过沼泽之子。萨满有很多超模的法术。在对阵牧骑战时能发现衰变飞弹与异变轮转,在对阵猎贼瞎时能发现潮汐奔涌和海潮涌动。以及万金油的洪流和偶尔打战士有奇效的鲜活孢子。
魔杖工匠: 填补两费曲线,且萨满一费法术大多优质,还能配合洪流还是沼泽之子发现。
笔记能手: 配合魔杖工匠的一费法术,配合毁灭之锤的斩杀,配合大地崩陷或者洪流解场,yyds。
以上是彼此有互动的卡,其他都是常规打法。演讲者吉德拉可以逼牧战教解牌,导师火心打法随缘。
2.备选单卡
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电击学徒,大地崩陷:电击学徒满编的同时大地崩陷也建议满编,电击学徒可以配合大地崩陷全场打四,环境中超生德和猎人多的时候可以带,对亡语瞎也有一定针对作用(配合死亡守望者有奇效)。
石化武器: 可以带两张的卡,但环境中软很多,带两张容易卡手。
海潮涌动 : 打猎人和内战时好用。
被替换卡牌:
环境中快攻多时将一张深水炸弹(高费太少不好腐蚀)和一张无私的伙伴(766)换成电击学徒和大地崩陷。
海潮涌动效果一般,但能压住贼的八爪怪和猎人的抢脸,如果环境中贼猎多时可以考虑带一张。
狂野蟾蜍: 二费准时拍很强的一张卡,环境中快攻较多时可以满编。很好压制剃刀野猪和新生刺头。
死亡守望者: 最近携带后发现有奇效的一张卡,可以恶心包括但不限于亡语瞎,牧师,战士,超生德。
三、整体思路
这套打脸萨兼具爆发和解场,并且大多数情况下不会缺少手牌资源。大多从掏出锤子以后开始发力,在那之前我们需要缓解一定场面压力,包括但不限于找衰败飞弹破解瞎的亡语链,洪流解圣骑士buff牌。在掏出锤子后可以开始打爆发,在笔记能手的帮助下最多能一回合打出25血伤害。
我们并不简单的追求打脸:在可以不断发现法术的情况下我们有很多方法可以获得胜利,锤子被吃不影响继续战斗,下一把锤子上手我们还是可以翻盘(两个软就没办法了),不必把法术全往脸上交,该解场解场,伤害很足,不必焦虑。
⭐斩杀公式:
毁灭锤已装备:笔记能手+石化武器+石化武器=6费打16
毁灭之锤未装备:毁灭之锤+石化武器+风暴打击=10费打16
电击学徒+笔记能手+各种法术的杂耍也可以打出高额直伤。
四、对局细节与分析
亡语瞎:劣势对局,若是满编了大地崩陷和电击学徒的情况下会相对舒服。带上死亡守望者有奇效,324嘲讽野猪人,小佛丁和433突袭亡语在一定程度上会影响抢脸的进度。起手找魔杖工匠,大地崩陷,后手可留毒蛇神殿传送门和原初地下城历险家。如果五六费对面扔出古尔丹之颅 的情况不好处理。
小tips:永恒之火几乎可以解掉亡语瞎整场怪(包括亡语从手牌中拉出来的怪),但代价是下回合过载太多,若是手上卡本身不缺爆发时发现此卡可留一张,一费先解场,然后爆发快速抢脸。
法术法: 优势对局,没有小软的职业最喜欢了,如果法术法后手且手上有两奥数洪流时,变成小劣对局(谁遇上这种法师都不好打)。起手找魔杖工匠,原初地下城历险家,笼斗管理员,后手留毒蛇神殿传送门。对着脸就是一顿猛敲。
术士:优势对局,这套打脸萨本身并不依靠场面打脸,对战中术士会十分被动。若是小软没上手,可能直接被带走了。武器被吃的时候可以等第二把锤来斩杀。
超生德:起手找魔杖工匠,大地崩陷,有大地崩陷或者魔杖工匠的时候能留笔记能手。永恒之火可以解掉超生德全场,异变轮转和衰变飞弹可以让buff失效。但要注意解场完后走脸,拖到高费总有一波解不掉。
超凡德和保镖德: 走脸!快!起手可留洪流。
红龙贼:起手找魔杖工匠,大地崩陷,有二者的情况下可以留笔记能手,贼的怪没几个超过两血,都是一波能解掉的,如果有海潮涌动,留一手防八爪鱼。
控制牧:均势对局,起手找魔杖工匠,原初地下城历险家,有魔杖工匠时可以留沼泽之子,后手可留毒蛇神殿传送门(解223),前期最好能找衰变飞弹,呱和异变轮转污染亡者复生。牧师的奶量很足,需要注意剑圣和神圣化身。由于牧师缺少过牌,小软没上手的牧师很可能被我们一回合打出二十多斩杀直接带走。死亡守望者可以很好克制牧师的亡语。
防战: 小劣对局,正常走脸,本身咱不靠铺场获得胜利,防战大多数解卡对我们没太大威胁。防战带小软,所以很可能锤子会被吃,另外就是埃辛诺斯壁垒会使得我们打不出伤害。起手留魔杖工匠,有工匠时可以留沼泽之子。第一把刀被吃后不必太过惊慌,我们还有一战之力。另外说一个打防战的小技巧:发现鲜活孢子,配合笔记能手使用,战士缺少沉默的情况下难以应付这套combo。
猎人:均势对局,起手找魔杖工匠,大地崩陷,闪电箭可以留一手解新生刺头和科卡尔驯犬者,有大地崩陷的情况下可以留笔记能手和闪电箭,后手可以留毒蛇神殿传送门。犀牛带来的压力很大,有两种解决办法:
1.海潮涌动回血缓解压力。
2.控场不下怪,洪流等解怪加毁灭之锤走脸,抢死猎人。
两种方式看当时的手牌资源以及血量健康程度。
打脸萨/元素萨:比节奏了,比谁能更快抢死对面。后手优势,起手要是有雷霆绽放则毁灭之锤可留。
总结:魔杖工匠可以让我们对局变得十分灵活,无论对阵什么卡组,都可以去起手找魔杖工匠,在魔杖上手的情况下,可以留沼泽之子和笔记能手增加卡组联动性,后手可以留毒蛇神殿传送门用来抢节奏。
小tips:后手起手有雷霆绽放时可以留锤子,不然建议二者都不留。